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dota英雄出装专题

2020-06-23 15:32:40 来源:顶级贵宾会-顶级贵宾会网址-顶级贵宾会官网 浏览次数 6
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[摘要] 6级以后是强势期,要么推塔,要么gank,不要混线。把敌人困在蛇棒里是基本功之一,然后可以接羊。萨满本身还是比较脆弱,抢先手丢出技能即可。1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。关闭来自LODA的经典Gank型加点,前期放弃闪电,主升枷锁和变羊,在己方控制偏少又强调Gank时的第一选择。暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时展开起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,然后转镇魂石,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘!相位95%,飞鞋5%。SS的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑!关闭SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。施法距离:600等级1:最多攻击1个目标,造成140点的伤害。等级2:最多攻击3个目标,造成200点的伤害。等级3:最多攻击5个目标,造成260点的伤害。等级4:最多攻击7个目标,造成320点的伤害。等级2:魔法消耗105点,施法间隔8秒。等级3:魔法消耗135点,施法间隔8秒。等级4:魔法消耗160点,施法间隔8秒。将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500等级1:魔法消耗110点,施法间隔13秒。等级2:魔法消耗140点,施法间隔13秒。等级3:魔法消耗170点,施法间隔13秒。等级4:魔法消耗200点,施法间隔13秒。使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:400等级1:魔法消耗110点,施法间隔16秒。等级2:魔法消耗130点,施法间隔16秒。等级3:魔法消耗155点,施法间隔16秒。等级4:魔法消耗185点,施法间隔16秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。施法距离:550(600)等级1:每支守卫拥有最大43(59)点的攻击力等级2:每支守卫拥有最大58(79)点的攻击力等级3:每支守卫拥有最大73(100)点的攻击力等级1:魔法消耗200点,施法间隔110秒。等级2:魔法消耗350点,施法间隔110秒。等级3:魔法消耗610点,施法间隔110秒。09dota从零单排22:暗影萨满第一视角推荐理由:知名大神09操刀暗影萨满这样一个需要高操作的英雄会带给我们什么样的惊喜呢?快来看看吧[视频]阿川小Y第一视角:叫我空插小青年[视频]阿川小Y冰女合集:老兄弟一起挺荷[视频]傻黑:非常突然之偷塔狂魔与暴走流[视频]阿川暗影萨满:超激情游走超激情团因为09而喜欢上小歪这个英雄,在这里发表一篇原创的心得....暗影萨满在目前的较新的版本中连需得到加强,无论是6.56中移动....一篇来自EHOME。820的攻略心得全面介绍分析了SS暗影萨满的攻略....

  6级以后是强势期,要么推塔,要么gank,不要混线。

  把敌人困在蛇棒里是基本功之一,然后可以接羊。

  萨满本身还是比较脆弱,抢先手丢出技能即可。

  1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!

  2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。

  3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。

  4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。关闭

  来自LODA的经典Gank型加点,前期放弃闪电,主升枷锁和变羊,在己方控制偏少又强调Gank时的第一选择。

  暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。

  SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时展开

  起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。

  顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,然后转镇魂石,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘!

  相位95%,飞鞋5%。SS的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。

  很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑!关闭

  SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。

  刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!

  BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人

  对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。施法距离:600

  等级1:最多攻击1个目标,造成140点的伤害。

  等级2:最多攻击3个目标,造成200点的伤害。

  等级3:最多攻击5个目标,造成260点的伤害。

  等级4:最多攻击7个目标,造成320点的伤害。

  等级2: 魔法消耗105点,施法间隔8秒。

  等级3: 魔法消耗135点,施法间隔8秒。

  等级4: 魔法消耗160点,施法间隔8秒。

  将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500

  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔13秒。

  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔13秒。

  等级3: 魔法消耗170点,施法间隔13秒。

  等级4: 魔法消耗200点,施法间隔13秒。

  使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:400

  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。

  等级2: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。

  等级3: 魔法消耗155点,施法间隔16秒。

  等级4: 魔法消耗185点,施法间隔16秒。

  (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。施法距离:550(600)

  等级1:每支守卫拥有最大43(59)点的攻击力

  等级2:每支守卫拥有最大58(79)点的攻击力

  等级3:每支守卫拥有最大73(100)点的攻击力

  等级1: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。

  等级2: 魔法消耗350点,施法间隔110秒。

  等级3: 魔法消耗610点,施法间隔110秒。

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  因为09而喜欢上小歪这个英雄,在这里发表一篇原创的心得....

  暗影萨满在目前的较新的版本中连需得到加强,无论是6.56中移动....

  一篇来自EHOME。820的攻略心得 全面介绍分析了SS 暗影萨满的攻略....

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